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스원 내장 리미터와 컴프 질문드립니다 Studio One

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스원의 리미터에 쓰레숄드와 실링+게인의 차이를 모르겠습니다

예를들어 트루피크가 0dBfs일때

게인 1, 실링 -1, 쓰레숄드 0을 둘때와

게인 0, 실링 -1, 쓰레숄드 -1을 둘때 게인 리덕션이 똑같이 2dB 깎이는데

쓰레숄드를 둔다고 실링이 덜 뚫리는것도 아니고

쓰레숄드를 쓰는 이유가 있나요??


그리고 리미터 우상단에 소프트클립과 피크 선택 중

소프트클립을 적용하면 리미터가 클리퍼로 동작하나요??


컴프레서로 누르면 소리가 뚱뚱해지는데

낮은 쓰레숄드와 레이시오로 누를때와

높은 쓰레숄드와 레이시오로 누를때, 게인리덕션이 같아도 소리의 뚱뚱해지는 정도는 레이시오가 높을때 더 큰가요??


매번 질문만 하러오는거같은데

스원포코 선생님들 늘 감사합니다 다들 복받으세요

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댓글 (4)
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mayee님의 댓글

L2 플러그인과 비슷하게 threshold가 자동 보상까지 이루어져서 그렇긴한데요.
저도 이번기회에 내장 리미터2에 대해 공부하게되었네요.

메뉴얼에 따르면 threshold는 celling에 대해 상대적이며,
인풋 게인은 +18db까지, threshold는 -12db까지로 범위도 일단 다릅니다.

celling이 0db 트루피크일때
인풋게인 +6db가 -6db 리덕션이 일어나면
threshold -6db도 -6db 리덕션일 일어나는것은 거의 동일하나
인풋게인은 +6db를 더 밀어넣었고, threshold는 임계점을 -6dbfs 지점으로 잡은뒤 +6db를 해줍니다.
거의 비슷해보이지만 최종 레벨을 맞추는 시그널 처리는 다른 부분인거죠.

해당 결과물로 바운스트랙을 만들면 완벽한 위상 캔슬은 일어나지 않습니다.
마찬가지로 라우드니스를 체크하면 동일 환경에서
인풋게인만 올렸을때가 더 높은 라우드니스 결과값을 보여줍니다.
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sealfeed님의 댓글의 댓글

와  저때문에 이런 실험도 해주시고
너무 감사합니다
인풋게인을 올리는게 맥시마이저와 알고리즘이 비슷한가봐요
매뉴얼을 읽어봐도 해결이 안돼서 쟁여둿던 의문인데 풀어주셔서 감사합니다
복 많이 받으세요    :D
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ATØZ님의 댓글

높은 쓰레숄드와 레이시오로 누를때, 게인리덕션이 같아도 소리의 뚱뚱해지는 정도는 레이시오가 높을때 더 큰가요??
- 네 레티오값을 어떻게 주냐에 따라 소리가 압축되면서 청음상 '뜽뜽'해진다라고 느껴집니다.

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