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번호
4693
댓글
드라이브 다시 깐 후 해보니 스윈만 돌릴 때는 괜찮은데 스윈 켜두고 유튜브를 틀면 바로 기계음으로 바뀝니다 ㅠ 스윈과 윈도우 소리설정 상태에 문제가 있거나 기기결함으로 생각하면될까요? ㅠ
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부산멸치
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4692
댓글
오호 한 번 확인해보겠습니다 감사합니다 !
등록자
부산멸치
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4691
댓글
DAW를 켜지 않은 상태에서 다른 프로그램에서도 이상이 있다면 기기결함을(드라이버 지원 포함) 의심해 봐야할 것 같습니다.
등록자
사운더
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Lv.32
등록일
01-28
질문&답변
번호
4690
소리가 지지직 거리는 기계음으로 바뀝니다
댓글
(5)
등록자
부산멸치
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4689
댓글
감사합니다. 이부분에 대해서 혼돈 없도록 추가설명을 넣었습니다. 기존 디지털에서 조금 향상될 수 있으나 실제 아날로그를 대체할 수 없는 부분을 모두 알고 계실것이라 생각했는데 혹시나 잘못 이해하시는 분이 있을 수 있어서 수정했습니다. 알려주셔서 감사합니다.
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4688
댓글
안녕하세요~ 말씀해주신 부분 확인했습니다. 지난 스튜디오원7에서 변화된 부분은 없는것으로 체크되고 있습니다. 지난 스튜디오원과 같이 Floating-point Resolution 64bit 를 지원하였을 당시에 관련된 동일 내용으로 확인됩니다. Floating-point Resolution 64bit 으로 인한 이전 버전들과의 기술적 참고는 제가 링크로 수정해놓겠습니다!! 함께 체크해주셔서 감사드립니다.
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4687
댓글
기존 스튜디오원 7의 내용과 동일한것으로 확인했습니다. 팬더의 기술로 더 고도화 되었다는 것에 대해서는 말씀하신대로 기존내용에서 변화가 없는것으로 확인했습니다. 팬더 스튜디오원으로 업데이트 한다고 하여 더 좋아지는 부분 없이 동일한것 같습니다. 이전 스튜디오원7 기능들을 팬더 스튜디오프로8의 신기능처럼 설명하는 페이지들이 있어서 많이 추렸는데도 미스가 많네요~ 제가 놓친부분들과 미스된 부분들 의견을 주셔서 저도 정리하는데 도움이 많이 됩니다. 감사합니다~
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4686
댓글
스튜디오 원 이전 버전에서도 64비트 지원은 하고 있었습니다 팬더의 기술력과 합쳐서 더 고도화되었다는 것에 대한 검증이 필요한 것입니다
등록자
애는착해
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Lv.27
등록일
01-28
질문&답변
번호
4685
댓글
아래 링크에 Floating-point Resolution 64bit 라고 명시되어 있는 부분이 있는데요 이부분 한번 봐주실 수 있으실지요~ https://www.thomannmusic.com/fender_studio_pro_8_with_12m_pro.htm?utm_source=chatgpt.com 다만 헤드룸확보에 관해 투명하게 유지, 또는 저역대 베이스와 킥 드럼의 위성처리에 관한 언급은 외국 유저들의 개인적인 소견이어서 이두가지 내용은 제해야할것같습니다~ 함께 만들어가는 정보 너무 귀합니다!
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4684
댓글
감사합니다~ 아직 많이 사용해보지 못하여서 저도 스터디겸 메모겸 적어놓고 있습니다. 혹시 정확하지 않은 정보나 알려주실 내용 있다면 언제든지 말씀주세요~!!
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4683
댓글
알려주셔서 감사드립니다. 본 내용에 대해서 확실한 부분으로 더 체크하여 수정하겠습니다~ 감사합니다~
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4682
댓글
안녕하세요~ 알려주셔서 감사드립니다~ 제가 GPT와 제미나이를 통해 공시된 기사나 팬더의 내용등을 취합해서 올린것인데요 정확하지 않은 내용일 수 있습니다. 알려주신 부분 다시한번 팬더 공식 내용등을 더 스터디해보고 정확한 내용으로 수정하겠습니다. 알려 주셔서 감사드립니다~!
등록자
드러머리노
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Lv.2
등록일
01-28
질문&답변
번호
4681
댓글
다음 내용에 대해서는 구체적인 근거가 필요합니다 솔직히 허구에 가까워 보입니다 : 64비트 부동소수점 엔진의 고도화 기존 스튜디오 원의 강점이었던 64-bit 가변 정밀도(Double Precision) 엔진이 펜더의 디지털 앰프 설계 노하우와 합쳐지면서 더욱 정교해졌습니다. 헤드룸 확보: 믹싱 시 여러 트랙이 겹칠 때 발생하는 디지털 왜곡(Clipping)에 대한 대응력이 좋아져서, 드럼처럼 다이내믹이 큰 소스를 강하게 눌러도 소리가 뭉개지지 않고 투명하게 유지됩니다. 저역대(Low-end)의 안정감: 특히 베이스와 킥 드럼의 위상 처리가 더 정확해졌다는 평이 많습니다.
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애는착해
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Lv.27
등록일
01-28
질문&답변
번호
4680
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오우 저보다 더 열심히 공부하셨군요. 좋은 정보 감사합니다.
등록자
사운더
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Lv.32
등록일
01-28
질문&답변
번호
4679
댓글
새로운 팬더 자회사의 플러그인이 추가된 것은 맞으나, 저렇게 아날로그대 디지털로 대립화 할 수 있는 구조도 아니며 이미 기존에도 아날로그 기반은 내장 플러그인들이 있었습니다 대표적으로 fat channel 채널 스트립이 그렇습니다
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애는착해
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Lv.27
등록일
01-28
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Jasmin
오 나르키님 이전에도 써보신 적이 있군요! 리뷰 잘 보고 갑니다~!!
등록자
Jasmin
박간장님 리뷰 넘흐 잘봤습니다~! 진짜 상세하게 잘 써주셨네요!! 읽으면서 생생한 현장이 느껴졌슴돠 ㅋㅋㅋㅋ
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Mold
비밀댓글입니다.
등록자
사운더
최대한 플랫한 청취 환경이 중요한 이유입니다. 본인 제작환경의 장단점을 명확히 파악하고 다른 곳에서 들릴 소리를 미리 예측해 보는것도 방법입니]
등록자
디스코예스
비밀댓글입니다.
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