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39
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그리고 Enhance 기능은 True Peak 무언가의 기능이 아닙니다. Enhance ( 인헨스 ) 기능은 Drive + Saturation + Soft Clipping 기능이 포함되어 있는 Loudness ( 라우드니스 ) 보강 관련된 기능이자 이펙팅입니다. 그래서 Safe Mode 를 활성화하면 Soft Clipping 이 적용되어서 최대 Peak 값이 0dB 를 넘지 않도록 조절해주는 기능을 해주는 것이기에 Soft-Knee 를 사용할때에는 같이 적용되는 것이라 알고 사용하시라고 적어드린거랍니다.
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12-12
질문&답변
번호
38
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True Peak 기능을 써 보시고 싶다고 하셨는데, True Peak 는 그냥 4배수 Oversampling ( 오버 샘플리 ) 해서 측정한 Intersampled Peak ( 측정치 중간 피크 ) 값을 지칭하는 용어입니다. 즉 Oxford Limiter 의 Trum Peak Limiter 라는 것은 따로 무슨 기능이 아니라 그냥 True Peak 값을 기준으로 작동하는 Limiter 라는 정교한 Limiter 라는 뜻입니다.
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12-12
질문&답변
번호
37
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네. Oxford Limiter 의 Soft-knee 설정은 제일 아래가 soft knee = 0dB, 즉 Hard Knee 가 됩니다. 더불어서 우측에 있는 Safe Mode 가 활성화되어 있으면, Soft Clipping 도 같이 적용되니 soft knee 사용하실때에는 이점 같이 알고 사용하시는 편이 좋습니다.
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12-10
질문&답변
번호
36
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ㅎㅎ 즐겁게 읽어주셔서 감사합니다. ^_^
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11-16
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번호
35
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할인 기다리시는 건 언제나 국룰이죠 ^^
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11-12
일반 강좌
번호
34
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테스트 한번 해보세요. ^^ 다른 회사 De-Esser 들과 비교해서 써 보고 이번에는 가이드도 만들어 본거라서요 ^^
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11-12
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번호
33
플러그인 가이드 : sonible - smart:deess
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11-11
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32
UAD - Sound City Studios | Coming November 14th
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11-08
자유광장
번호
31
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혹시 Studio One 6.5 Artist 로 업글 하신 거라면 이전 버전으로 내려서 테스트해보세요. 최근 학생 중에 동일한 증상이 있어서 저도 테스트 해 봤었는데 제게도 동일한 증상이 나타나서 최신 버전에 버그가 있는 듯 보였습니다. https://s1forum.kr/QnA/%EC%8A%A4%ED%8A%9C%EB%94%94%EC%98%A4%EC%9B%906-%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%84%BC%EC%8A%A4-%ED%94%84%EB%A6%AC%EC%85%8B-%EC%97%86%EC%9D%8C-%ED%98%84%EC%83%81/ 이전에 한가한님께서 댓글 달아놓은 동일 증상의 다른 글 내용 참고하셔서 아래 버전 설치하시면 될 듯 합니다. 만약 6.5 버전을 유지하셔야 한다면, 우측 Browser 의 파일 / files 항목에서 Impact XL 의 프리셋 검색하시면 나오고, 해당 프리셋 던져 넣으시면 사용할 수 있습니다.
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10-19
질문&답변
번호
30
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더불어서 리니어 ( Linear ) 하게 부드럽게 감쇄될때 Even Harmonics ( 짝수 배수 하모닉스 ) 이 튀어나오는 경향이 있다는 것은 아마 상대적으로 Odd Harmonics ( 홀수 하모닉스 ) 가 발생하지 않기 때문에 이로 인해서 Even Harmonics ( 짝수 배수 하모닉스 ) 가 상대적으로 강조되어 들릴 수 있다라는 것으로 보입니다. 굳이.... 해석을 해 보면 말이죠.
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05-30
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번호
29
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Harmonics Distortion 은 Non-linear Dynamics Response ( 비선형 다이나믹 반응 ) 과 연관된 것이기에 지금 배우셨다는 내용에 오류가 있습니다. 아마도 설명의 혼동이 있었거나, 전달의 실수가 있었던 것이 아닐까 싶습니다. 리니어 - 선형 ( Linear ) 한 Dynamics Response 에서는 Harmonics Distortion 은 발생하지 않습니다. 즉 짝수 배음 ( 정확히는 Even Harmonics - 짝수 하모닉스 ) 가 발생하는 일은 없습니다. 강조되며, 튀어나오는 경향이라고 설명을 들으셨다고 하셨으니 이를 기반해서 추론해서 설명드리면 비선형적으로 급격히 감쇄되면 Odd Harmonics ( 홀수 하모닉스 ) 의 변형이 추가되기 때문에 이를 강조된다라고 설명해주신 것이 아닐까 싶습니다.
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05-30
일반 강좌
번호
28
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Non-linear Dynamics Response 의 형태가 Symmetric Structure ( 대칭 구조 ) 가 되면 Harmonics Distortion 은 Odd Harmonics ( 홀수 하모닉스 ) 형태를 가지게 됩니다. Non-linear Dynamics Response 의 형태가 Asymmetric Structure ( 비대칭 구조 ) 가 되면 Harmonics Distortion 은 Even / Odd Harmonics ( 짝수 / 홀수 하모닉스 ) 모두 발생하게 됩니다.
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05-30
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번호
27
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2번째 내용에 대해서는 이전에 제가 따로 강좌를 만들어 보겠다고 했었는데 바빠서 약속을 못 지켰네요. 2번째 내용에 대한 대댓글로 간단히 적어봅니다. - 피크에 고조파 성분이 있고, 비선형적으로 급격히 감쇄될때 홀수배음이 강조되며 리니어하게 부드럽게 감쇄될땐 짝수배음이 튀어나오는 경향이 있다고 배웠습니다. 이런 관점에서 봤을때 제 설명이 틀렸다고 보기는 어려운 것 같습니다. 전기, 소리는 Non-linear Dynamics Response ( 비선형 다이나믹 반응 ) 을 가지게 되면 무조건 Harmonics Distortion 이 발생하게 됩니다. Non-linear Dynamics Response 의 형태는 Symmetric Structure ( 대칭 구조 ) 가 있고, Asymmetric Structure ( 비대칭 구조 ) 가 있습니다.
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05-30
일반 강좌
번호
26
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다만 한국에서는 Harmonics Structure ( 배음 구조 ) 를 가진 소리인지, 그렇지 않은지를 구분하지 않고 그저 Harmonics 와 Overtone 을 둘다 배음이라고 해석해서 사용하는 분들이 많아서 생긴 경우들이 많아서 이전에 댓글로 구분해서 사용하시는 것이 필요하다고 적어 드린 것입니다. 참고로 Percussion ( 타악기 ) 의 소리는 Overtone ( 오버톤 ) 이 Harmonics Structure ( 배음 구조 ) 이 되지 않기 때문에 이 경우에는 배음이라고 해석 또는 적으면 안되고, 오버톤 이라고 적어야 정확한 표현입니다. 전기, 물리학 쪽에서는 그래서 Partials 을 기준해서 사용하는 것을 종종 보실 수 있습니다.
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05-30
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번호
25
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기본적으로 음악과 음향에서 사용하는 소리는 5가지로 구분합니다. 1. Sound with Breath ( 호흡을 사용하는 소리 ) 2. Sound with String ( 현 / 스트링을 사용하는 소리 ) 3. Sound with Percussion ( 타악 소리 ) 4. Sound with Synthesis ( 신스로 합성한 소리 ) 5. Noise ( 노이즈 ) 음악과 음향에서 쓰이는 소리 중 1.2 번에 해당되는 대부분의 소리는 소리 자체가 Harmonics Structure ( 배음 구조 ) 에 해당되는 Fundamental + Overtone 으로 되어 있기 때문에 Overtone ( 오버톤 ) 은 배음이라고 부릅니다. 이 경우 Harmonics 와 Overtone 은 순서 기준을 전체 구조를 기준할 것인가 아니면 Overtone 만을 따로 지칭할 것인가를 구분하여 부릅니다. 당연하지만 논문과 국제 문서들도 해당 기준에 따라서 구분해서 사용하고 있습니다.
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05-30
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TheNote
즐겁게 읽어주셔서 감사합니다. ^_^
등록자
TheNote
받아서 즐겁게 사용해보세요. ^_^
등록자
TheNote
즐겁게 읽어주셔서 감사합니다. ^_^
등록자
한가한
우와... 대단하십니다!
등록자
mayee
저거 입벌리면 점도 같이 커져서 ㅋㅋㅋㅋ 웃깁니다 ㅋㅋㅋㅋ
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