Sonarworks 쓰시는 분이라면 필요한 정보 같아서 공유드립니다~ 자유광장
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안녕하세요 이번에 새로 가입하게 되었습니다~
인터넷 서칭하다가 좋은 정보인 거 같아서 공유하려고합니다 ㅎㅎ
도움이 되셨으면 좋겠습니다!
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우리가 진정으로 원하는 것은 무엇일까요?
새로운 스튜디오 모니터나 헤드폰을 선택하는 것은 매우 간단한 과정인 것 같습니다.
이 부분의 핵심에는 기본적으로 정확한 사운드를 제공하는 모니터 시스템이 필요하다는 것입니다.
어느정도 금액까지 감당이 가능하신가요? 내 예산에서 가장 적합한 제품은 무엇일까요? 어렵지 않은 것 같습니다.
정말 그렇게 쉬울까요? 우리 모두는 그 대답이 그렇게 간단하지 않다는 것을 깊이 생각해보아야 합니다.
최고의 헤드폰이나 모니터 스피커를 선택할 때에는 사양이나 가격과는 거의 관련이 없는 것처럼 보이는 많은 요소들이 작용합니다.
스튜디오 모니터 스피커와 헤드폰에 필요한 것은 두 가지 핵심 요소로 요약됩니다.
첫째, 넓은 다이나믹 레인지를 갖추며, 광범위한 주파수를 정확하게 재생하는 모델이어야 합니다.
둘째, 오랫동안 즐겁게 모니터링할 수 있는 제품이어야 합니다.
한마디로 정확하고 재미있는 모니터 시스템이 필요합니다. 먼저 정확도 부분을 살펴보겠습니다.
Flat사운드는…
스피커에서 나오는 플랫한 사운드는 모니터 시스템을 통해 재생되는 모든 소스가 원래 소스와 동일한 소스를 재생한다는 의미로 정의할 수 있습니다.
이는 모니터 시스템에서 불가능하진 않지만 매우 어렵습니다.
음향 및 전자 소스에서 생성되고 다양한 방식으로 캡쳐된 사운드를 스피커를 통해 재생하여야 합니다.
소스에서 모니터로의 변환은 어려운 과정이지만,
모니터 스피커로 부터 우리가 들어야 하는 모든 주파수와 음색을 정확하게 재현할 것으로 기대하므로 정확도를 정의해 보겠습니다.
모든 음향 기기들과 마찬가지로 스피커는 위치하고 있는 룸과 상호작용하므로 생성되는 사운드는 주변 환경의 음향적인 요소들에 의해 수정됩니다.
이 아티클에서는 실내 음향을 무시하고 스피커 및 헤드폰 특성을 구체적으로 살펴보겠습니다.
다른 아티클에서 룸과 헤드폰의 음향 특성을 길들이는 음향 및 전자적인 트리트먼트를 다루고 있습니다.
스피커 스펙
제조업체가 모니터 및 헤드폰의 성능을 설명하는 데 사용하는 사양은 여러가지가 있으며,
그 중 일부는 정확도를 설명하고 일부는 단순히 물리적 또는 전기적 특성을 설명합니다.
이 논의에서 플랫한 사운드와 관련된 가장 중요한 사양은 주파수 응답입니다.
기본적으로 인간이 들을 수 있는 모든 주파수 (20~20kHz)를 충실하게 재생할 수 있는 모니터 스피커가 필요합니다.
실제로 모니터 스피커가 이 넓은 범위를 커버하기 위해서는 매우 비싸고 복잡해지기 때문에
우리가 음악이나 사운드에서 가장 집중해야 하는 범위를 커버하는 타협적인 범위에 만족하며 사용하게 됩니다.
예를 들어, 더블 베이스에서 바이올린에 이르는 현악기는 약 40Hz의 낮은 주파수에서 17kHz의 높은 곳까지 커버합니다.
신스 서브 베이스가 있는 힙합 및 일렉 음악의 경우 또는 파이프 오르간 및 코서트 베이스 드럼의 경우 가장 낮은 주파수가 20Hz 미만으로 확장될 수 있습니다.
고역대를 담당하는 트위터 및 혼은 필요 전력과 물리적인 구조가 비교적 간단하기 때문에 대부분의 모니터 스피커가 적절한 고주파수를 생성하는게 어렵지 않습니다.
반면에 정확한 저음 재생은 훨씬 더 높은 전력과 물리적으로 큰 유닛, 그리고 매우 정교한 물리적인 기술을 필요로 합니다.
헤드폰은 저역대 주파수를 재생하는 가성비적인 측면에서는
거의 항상 스튜디오 모니터를 능가하며 저렴한 헤드폰이라도 20Hz 미만에서 20kHz이상까지의 주파수를 재생하는 기능을 자랑합니다.
서브우퍼가 없는 스튜디오 모니터는 40Hz 미만을 거의 생성하지 않으며 많은 저렴한 모델은 70Hz 부근에서 롤오프됩니다.
따라서 우리는 우리가 감당할 수 있는 가격대에서 가장 넓은 주파수 응답을 가진 스피커나 헤드폰을 구매해야 합니다.
하지만 아마도 그것이 전부가 아닐 것입니다…
헤드폰은 저역대 주파수를 저렴하게 재생할 수 있는 능력에서 거의 항상 스튜디오 모니터를 능가합니다.
모니터 제조업체는 종종 좋지 않은 데이터를 제외하여 실제 주파수 응답의 결함을 숨기는 방식으로 스피커의 기능을 자랑합니다.
예를 들어 20Hz ~ 20kHz 사양은 실제로 20Hz ~ 20kHz(± 6dB) 의미하는 것을 숨기면 좋게 보입니다.
이 플러스/마이너스 값은 어쩌면 1kHz에서 평균 응답보다 6dB 높고 100Hz에서 평균 응답보다 6dB 낮을 수 있다는 것을 나타냅니다.
이는 전체 주파수에서 12dB 오차의 정확도를 제공합니다. 그렇게 좋지 않은 값입니다. 허용 오차 범위를 언급하지 않은 모든 주파수 응답 스펙에 주의하십시오.
기본 모니터 스펙
Sensitivity : 헤드폰 또는 패시브 모니터에 유용한 스펙입니다.
주어진 입력 레벨에 대해 얼마나 많은 사운드가 생성되는지를 설명하는 스피커의 효용치에 대한 측정치입니다.
주어진 입력 신호에 대해 더 크게 재생됩니다. dB SPL로 표시되며 90dB/1milliwatt와 같이 주어진 입력에 대한 출력을 나타냅니다.
전력(mW)을 두 배로 늘리면 음량이 3dB 증가합니다.
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Impedance : 임피던스, 옴(Ω) 단위의 전기 저항 측정값.
헤드폰의 경우 저임피던스 헤드폰(< 80 Ohms)은 휴대폰과 같은 휴대용 음악 플레이어에서도 크게 재생됩니다.
더 높은 임피던스의 헤드폰(> 80 Ohms)은 프로페셔널 헤드폰 앰프 및 스튜디오 장비에 더 적합합니다.
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Frequency Response(주파수 응답) : 저음에서 고음까지 사운드를 생성하는 모니터의 능력(헤르츠 단위).
일반적으로 이 사양에는 20Hz ~ 20kHz(± 3dB)와 같은 데시벨 허용 오차가 수반됩니다.
이상적인 인간의 가청 주파수는 20Hz~20kHz입니다.
어떻게 좋은 것이 좋은 것일까요?
실제 전체 주파수 응답이 울타리처럼 오르락 내리락 하지 않는다면 전제 주파수 범위에서 ± 2dB 또는 심지어 ± 3dB의 허용 오차가 허용됩니다.
넓은 주파수 범위에서 주파수 응답의 작은 변화는 우리의 두뇌에 의해 쉽게 스무딩되며
모니터의 주파수 응답이 완벽하게 평탄하더라도 귀에 도달할 때까지 완벽하게 평탄하지는 않습니다.
제가 구입을 위해 사양을 읽을 때에 주파수 응답의 전체 레인지보다는 평탄한 주파수 응답을 상대적으로 중요하게 생각합니다.
허용 오차에 대한 언급 없이 단순히 35Hz에서 25kHz로 표시되는 모니터보다 50Hz에서 18kHz(±2dB)로 표시되는 모니터 스펙을 신뢰합니다.
베이스는 실제로 재생하기 가장 어려운 대역이기 때문에
일부 제조 업체에서는 "60Hz ~ 19kHz에서 ± 1¾ dB 및 40Hz에서 -10dB"와 같은 스펙을 제공하기도 합니다.
이 사양은 주파수 응답이 대부분의 범위에서 매우 평평할 뿐만 아니라 더 낮은 대역까지 저음이 여전히 존재하지만 40Hz에서 롤오프 됨을 설명합니다.
따라서 필요한 주파수 범위를 포괄하고 안전하다고 생각되는 정확도를 기술한 제품을 선택하십시오.
남은 이야기
좋습니다. 주파수 응답에 관한 스펙을 해석하는 방법과 플랫한 사운드가 무엇인지 무엇인지 이해하게 되었습니다.
이제 우리는 영감과 편안함, 적절한 볼륨과 당연히 정확성을 위해 실제로 스피커가 계속 듣고 싶은 제품인지에 대해 알아보겠습니다.
스피커와 헤드폰의 설계 및 제조는 주파수 응답이나 전력량에 대한 스펙을 읽는 것만으로는 결정할 수 없는 다양한 개성을 만들어냅니다.
포트형 스피커는 밀폐형 스피커와 소리가 다릅니다. 오픈형 헤드폰은 밀폐형 헤드폰과 소리가 다릅니다.
크로스오버 주파수와 드라이버 사이즈는 주파수 차트가 설명하지 못하는 방식으로 소리에 색감을 더하는 미드레인지 위상 응답에 영향을 미칩니다.
리본 트위터는 하드 및 소프트 돔 트위터와 다르게 들리지만, 그 차이는 주파수 응답 그래프로 설명되지 않습니다.
그래서, 특정한 스피커의 캐릭터가 여러분의 성향에 맞을 수 있으며 더 자연스럽고 편안한 리스닝 환경을 제공해 줄 수 있습니다.
하우스 커브
우리가 다른 재생 시스템에서도 잘 번역될 수 있는 음악을 제작하기 위해서 정확하고 평탄한 모니터가 필요하다지만,
힙합 프로듀서와 같은 일반 프로듀서들은 흥이 나고 클럽이나 자동차의 청음 환경의 사운드를 들을 수 있도록 시뮬레이션 하는 것을 선호할 수도 있습니다.
소리를 만드는 것은 우리의 열정이자 악덕 취미이지만, 과학적 실험이 아니기 때문에 우리는 그 과정과 환경을 즐길 필요가 있습니다.
일단 주파수 응답과 캐릭터가 잘 맞는 모니터 스피커를 선택했다면, 스피커의 주파수 밸런스를 약간 가지고 노는 것을 두려워하지 마세요.
전체 트레블 대 베이스 응답을 “하우스 커브”라고 하고는 합니다.
대부분의 모니터에서는 모니터의 저역, 중역, 고역 주파수를 약간씩 커스터마이징하여 사용할 수 있습니다.
이런 온보드 이퀄라이져는 정확도와 룸 보정에 활용할 수도 있지만, 개인적인 취향에 맞추어 조정해 사용할 수도 있습니다.
다시 한번 강조하면서 마무리하면, 플랫한 사운드는 정확성을 보여주지만, 플랫한 사운드가 가장 즐거운 작업 방법이 아닐 수도 있습니다.
SoundID Reference를 사용한 스피커 보정은 원하지 않는 사운드의 착색을 제거하고 스피커와 헤드폰에서 정확한 스튜디오 레퍼런스 사운드를 제공하여 줍니다.
모니터 설정에 하우스 커브를 통합하기로 결정한다면 믹스 및 마스터가 외부에서 정확하게 변환되지 않을 가능성이 더 높아집니다.
따라서 과장된 베이스의 모니터 시스템에서 작업하는 것을 좋아한다면, 룸을 벗어났을 때에는 믹스의 저음이 덜 나오거나 고르지 않을 수 있음을 알아야 합니다.
정기적으로 동일한 마스터링 엔지니어에게 믹스를 맡기는 믹서의 경우 마스터링 엔지니어가 이러한 유형의 문제를 해결해 줄 것이라고 믿음을 갖을 수 있지만,
과장된 시스템에서 마스터링을 진행하게 되면 변환이 잘못될 가능성이 매우 높아집니다.
타겟 커브 시뮬레이션
SoundID Reference 소프트웨어는 커스터마이징 가능한 타겟 커브와 소프트웨어에 내장된 트랜슬레이션 커브를 제공하고 있습니다.
트랜슬레이션 커브는 휴대 전화, 스튜디오 모니터, TV스피커 및 카 스테레오 오디오와 같은 일반적인 리스닝 시스템을 시뮬레이션합니다.
커스터마이징 가능한 타겟 커브를 사용하면 플랫 모니터 응답에서 커스터마이징 파라메트릭 EQ를 추가하여 하우스 커브를 만들 수 있습니다.
예를 들어 SoundID 캘리브레이션 커브를 사용하더라도 미드레인지에서 약간의 공격적인 느낌의 사운드를 내는 헤드폰이 있습니다.
이러한 헤드폰의 경우 헤드폰이 내 귀에 더 자연스럽게 들릴 수 있도록
미드레인지를 조금 깎아주어 다른 재생 시스템에서 매우 잘 (또는 예상 가능하게) 변환될 수 있도록 조정할 수 있습니다.
SoundID Reference from Sonarworks
플랫한 사운드
핵심적인 아이디어는 플랫한 사운드가 중요한 출발점이라는 것이 핵심 아이디어입니다.
스튜디오나 헤드폰의 플랫한 사운드는 전 세계의 대부분의 다른 재생 시스템에서 음악이 예측 가능할 수 있도록 재생되도록 보장합니다.
모든 스튜디오 모니터는 물리적인 설계와 제조 과정에서의 절충으로 그것들만의 음향적인 캐릭터를 가지고 있지만,
스튜디오 모니터는 가정용 오디오보다 더 정확하고, 신뢰할 수 있으며, 내구성이 높은 경향을 가지고 있습니다.
여러분은 많은 다양한 모니터 스피커를 청음하고, 동료들과 우상들이 어떤 제품을 사용하는지 알아보고,
결국 본인에게 자연스럽고 편안하게 들리는 것을 여러분의 직감을 통해 찾아야 합니다.
물론, 룸의 어쿠스틱 트리트먼트를 잊지 마세요.
훌륭한 스피커더라도 잘 트리트먼트 된 룸에서만 훌륭하게 들릴 것이고, 심지어 가성비 스피커더라도 잘 트리트먼트 된 룸에서는 훌륭하게 들릴 수 있습니다.
여러분의 환경에서 즐겁게 청음할 수 있도록 개인만의 하우스 커브를 만드는 테스트도 해보면 좋습니다.
하지만 이 경우에도 잠재적으로 올 수 있는 변환의 문제를 인식하고 있어야 합니다.
SoundID Reference 소프트웨어를 사용하면 플랫한 응답을 바탕으로 커스터마이징 커브(하우스 커브)로 사운드를 수정하여 청음할 수 있습니다.
플랫한 사운드는 궁극적으로 다른 시스템으로 변환되는 정확성을 설명하는 기준이 되지만 항상 즐겁고 크리에이티브한 상태를 유지하여야 합니다.
원본출처 :www.sonarworks.com
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