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Sony의 360VME 접근성 대폭 확장

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    Sony가 자사의 몰입형 오디오 기술인 360 Virtual Mixing Environment(360VME)의 접근성을 대폭 확장하면서 음악, 영화·TV, 교육 분야의 다양한 크리에이터들도 이 기술을 사용할 수 있게 되었습니다. 기존에는 일부 전문 믹싱 시설에서만 사용 가능했던 360VME는, 멀티 스피커 기반의 몰입형 스튜디오 환경을 헤드폰에서 정밀하게 재현해주는 기술로, 장소에 관계없이 전문가 수준의 공간적 정확도를 유지하며 믹싱 작업을 할 수 있도록 지원합니다.


    360VME는 개인 맞춤형 HRTF(Head-Related Transfer Function) 데이터와 Sony의 독자적 바이노럴 처리 기술을 결합하여, 한 번의 측정만으로 원하는 레퍼런스 스튜디오 환경을 헤드폰에 재현할 수 있습니다. 이로 인해 오디오 엔지니어와 크리에이터들은 오브젝트 기반 오디오, 영화/게임 사운드, 음악 믹싱 작업 등을 어디서든 공간 정확도를 유지하며 진행할 수 있습니다.


    Sony는 GC Pro, Custom House, ASG(Advanced Systems Group) 등과의 전략적 협업을 통해, 이 기술을 일반 오디오 전문가와 교육기관까지 확장하고 있습니다. Custom House & GC Pro는 헐리우드 플래그십 매장과 내쉬빌 체험 센터에서 공개 시연 및 현장 측정 서비스를 제공하고 있으며 영화·TV 후반작업 및 스튜디오 고객들에게 360VME 도입을 지원하고 있습니다.

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    또한, 뉴욕대(NYU)의 Sony Audio Institute, Drexel University, Ithaca College, University of Toronto 등 최고 수준의 교육기관들이 이미 360VME를 커리큘럼에 통합했으며, 다른 대학들도 도입 예정입니다. 그 밖에도 Sony Pictures Post Production Services에서 초기 R&D 테스트 시작, Venom: The Last Dance, PlayStation Productions의 공포영화 Until Dawn 등에도 활용되었으며 향후 후반작업 환경 전반에 걸쳐 적용 확대를 예정하고 있습니다.


    https://www.sony.com/en/SonyInfo/research/technologies/360VME/

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