UJAM에서 Gorilla Engine을 외부 개발자에 공개 ETC.
컨텐츠 정보
- 44 조회
- 0 추천
-
목록으로
본문

UJAM은 자사 제품은 물론 Avid, Reason, Loopcloud, The Crow Hill Company 등 다양한 브랜드의 플러그인 개발에 사용되어 온 Gorilla Engine을 외부 개발자에게 개방한다고 발표했습니다. 이 플랫폼은 이제 전 세계의 독립 개발자, 스튜디오, 기업 팀을 대상으로 구조화된 라이선스 방식으로 제공됩니다.
Gorilla Engine은 플러그인 개발부터 배포까지 전체 과정을 지원하는 통합 플랫폼으로, 별도의 백엔드 구축 없이도 구독 기반 라이선스 시스템과 제품 배포 인프라를 사용할 수 있습니다. 최신 버전인 Gorilla Engine 26.03에서는 third-party Product Hub 지원이 추가되어 라이선스 및 배포 시스템이 완전히 통합되었습니다.
이 엔진은 60개 이상의 전문급 이펙트 알고리즘, 필터, 오실레이터를 제공하며, 모듈형 구조를 통해 사운드 디자이너, 개발자, UI 디자이너가 병렬로 작업할 수 있습니다. 사운드 설계, 프로토타이핑, 최종 빌드 단계마다 전용 툴이 제공되며, 오디오 로직, 인터페이스, 컨트롤 동작을 분리하는 구조로 설계되었습니다.
플러그인이 완성되면 Gorilla Engine은 패키징부터 배포까지 전체 과정을 관리합니다. 개발자는 하나의 환경에서 VST, AU, AAX, standalone 형식으로 서명 및 인증된 설치 파일을 생성할 수 있으며, macOS와 Windows에서 네이티브로 실행됩니다. 내장된 암호화 기능은 불법 복제를 억제하면서도 정식 사용자 경험에는 영향을 주지 않도록 설계되었습니다. 또한 iLok, NKS, MPE 지원도 기본 제공됩니다.
Gorilla Engine은 C++ 라이브러리 형태로도 제공되어 기존 플러그인 개발 환경에 통합할 수 있으며, macOS와 Windows뿐 아니라 Linux ARM 및 기타 환경으로도 확장이 가능합니다.
Kontakt 기반으로 개발 중인 팀을 위해 Gorilla Engine은 플랫폼 전환이 아닌 마이그레이션 경로를 제공합니다. Gorilla Script는 Kontakt Script와 유사하게 설계되어 기존 스크립트를 큰 수정 없이 활용할 수 있으며, 매핑 및 그룹 설정도 직접 이전할 수 있습니다. 인터페이스와 컨트롤 로직은 JavaScript 기반 UI 레이어에서 구성할 수 있고, 모듈레이션과 이펙트 체인은 Gorilla Editor를 통해 빠르게 재구성할 수 있습니다.
라이선스 구조 역시 접근성을 고려해 설계되었습니다. 무료 라이선스를 통해 비용 없이 개발 환경 전체를 사용할 수 있으며, 상용 배포 시에만 유료 라이선스로 전환하는 방식입니다.
또한 2026년 후반에는 React 스타일의 컴포넌트 기반 UI 시스템인 GE React가 도입될 예정입니다. 이는 오디오 소프트웨어의 실시간 성능 요구사항에 맞게 설계된 전용 UI 프레임워크로, 보다 빠르고 유지보수가 용이한 인터페이스 개발을 지원합니다.
Gorilla Engine은 현재 macOS와 Windows에서 사용할 수 있으며, 무료 및 상용 라이선스 옵션이 제공됩니다.
관련자료
등록된 댓글이 없습니다.
첫번째 댓글을 달아보세요!
-
이전
-
다음





























