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스튜디오원(Studio One): 패러럴 프로세싱을 위한 트랙 프리셋 StudioOne

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https://blog.presonus.com/2023/10/13/create-track-presets-for-parallel-processing/


병렬 처리를 위한 트랙 사전 설정 생성

병렬 처리는 신호를 두 개 이상의 병렬 채널로 분할합니다. 바이앰핑은 병렬 처리의 일반적인 예입니다.

  • 한 채널은 저주파를 처리합니다.
  • 다른 채널은 고주파수를 처리합니다.

그런 다음 두 채널은 공통 출력(예: 메인 출력 버스)으로 함께 혼합됩니다. 일반적으로 분할된 원본 오디오가 두 채널의 혼합 출력에 표시되는 것을 원하지 않습니다.

병렬 처리에는 스테레오 이미지 변경, 과도 현상 강조, 창의적인 압축 효과 수행, 초광각 리버브 등과 같은 다양한 응용 분야가 있습니다. Studio One Professional에는 FX 체인 내에서 병렬 처리를 쉽게 해주는 스플리터 모듈이 있습니다. 그러나 나중에 설명하는 이유로 인해 이것이 항상 완벽한 솔루션은 아닙니다. 그리고 Studio One Artist에는 스플리터가 없습니다. 따라서 스플리터를 수행하는 다른 방법을 살펴보겠습니다.

버스로 분할

병렬 처리를 위해 분할을 생성하는 전통적인 방법은 버스를 사용합니다. 처리하려는 트랙이 있는 채널에 프리 페이더 센드를 삽입합니다. 이는 두 개의 FX 또는 버스 채널로 이동합니다(그림 1). 프리 페이더 센드를 사용하면 원래 채널의 페이더를 완전히 낮출 수 있습니다. 이는 신호가 메인 버스로 가는 것을 방지하지만 오디오는 여전히 병렬 경로로 진행됩니다.

그림 1: 이 전통적인 버스 기반 분할 예는 바이앰핑을 제공합니다.

그러나 트랙 프리셋은 트랙과 버스의 조합을 저장할 수 없으며 트랙만 저장할 수 있습니다. 이제 트랙 프리셋 친화적인 솔루션으로 세션 속도를 높이세요.

트랙으로 분할

이 옵션은 동일한 목표를 달성하지만 즉시 불러올 수 있도록 설정을 트랙 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. 먼저, 약간의 준비 작업을 해야 합니다. 병렬 채널은 트랙 1의 출력에서 ​​입력을 받습니다(그림 3의 병렬 트랙 입력 필드는 "트랙 1"을 나타냅니다). 따라서 버스의 프리 페이더 센드와 동등한 기능을 갖기 위해 트랙 1 페이더를 낮출 수 없습니다. 병렬 처리를 통해 원본 사운드를 믹싱하려는 경우도 있지만 대부분의 경우 병렬 처리된 트랙의 출력만 듣고 싶어합니다.

다행히 의사 프리페이더 전송을 수행하는 쉬운 방법이 있습니다. 노래 설정에서 더미 출력을 만들고 아무 것에도 할당하지 마세요(그림 2). 우리는 그것이 어디로도 가는 것을 원하지 않습니다. 이렇게 하면 병렬 처리된 트랙이 여전히 트랙 1에서 입력을 받을 수 있지만 트랙 1의 출력은 메인 버스 대신 더미 버스에 공급됩니다. 따라서 트랙 1의 원본 오디오를 들을 수 없습니다.

그림 2: Song Setup을 사용하여 아무데도 없는 더미 버스를 만듭니다.

그림 3은 트랙 기반 분할 구성을 보여줍니다. 메인 버스 대신 더미 버스에 소스 트랙을 할당하는 것 외에도 그림과 비교한 차이점은 다음과 같습니다. 1:

  • 병렬 채널에는 모니터 버튼이 활성화되어 있어야 합니다.
  • 원래 사운드를 혼합하려면 해당 출력을 더미 버스 대신 메인 버스에 할당하십시오. 트랙 1의 페이더는 병렬 경로에 공급되는 오디오에 대한 마스터 입력 레벨 컨트롤 역할을 하기 때문에 필요한 경우 포스트 페이더 센드와 동등한 기능을 갖게 됩니다.
  • Solo Safe는 자동으로 활성화되지 않습니다. 활성화하려면 병렬 채널의 솔로 버튼을 Shift+클릭하세요.
  • 그리고 (드럼 롤을 주세요!) 여기에  장점이 있습니다. 세 개의 트랙을 모두 선택하고 구성을 트랙 프리셋으로 저장할 수 있습니다. 이 트랙 기반 구성을 사용하는 모든 프로젝트에는 노래 설정에서 사용할 수 있는 더미 출력이 있어야 한다는 점을 기억하세요.

그림 3: 이 병렬 처리 구성을 트랙 프리셋으로 저장할 수 있습니다.

Studio One Professional의 스플리터 모듈과 비교한 단점

  • FX 체인과 달리 이 병렬 처리 방법은 트랙에 깔끔하게 삽입되지 않으며 추가하려는 각 분할마다 추가 채널이 필요합니다. (FX 체인의 스플리터는 단일 채널 내에서 5개의 분할을 가질 수 있고 주파수 기반 분할을 수행할 수 있는데 이는 매우 훌륭합니다.) 완화 요소는 일단 병렬 트랙으로 분할되는 오디오 트랙의 레벨을 설정하면 숨길 수 있습니다.
  • 또 다른 제한 사항은 매크로 컨트롤을 위한 패널이 없다는 것입니다. 여러 개의 분할 및 프로세서가 있는 복잡한 FX 체인의 경우 매크로 컨트롤을 사용하면 사운드를 조정해야 할 때 많은 시간을 절약할 수 있습니다.

Studio One Professional의 스플리터 모듈과 비교한 장점

  • 채널 기반 병렬 처리를 사용하면 처리를 제공하는 효과가 노출됩니다. 편집, 삭제 또는 교체를 위해 FX 체인을 열 필요가 없습니다.
  • 효과가 채널에 있으므로 미세 보기를 확장할 수 있습니다. 이를 통해 매개변수를 수정하고 특성(EQ 곡선 등)을 한눈에 확인할 수 있습니다.
  • FX 체인 내에서 인터 이펙트 센드를 갖는 것은 불가능합니다. 트랙 기반 접근 방식을 사용하면 분할에 다른 분할의 효과로 이동하는 센드가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 한 분할의 사운드는 다른 분할의 동적 EQ 사이드체인을 트리거할 수 있습니다.

결론은 Studio One Artist의 경우 트랙 기반 분할은 병렬 효과를 생성하는 좋은 방법입니다. 그리고 Studio One Professional을 사용하면 FX 체인이 뛰어난 기능을 제공하지만, 그럼에도 불구하고 트랙 기반 분할은 FX 체인이 할 수 없는 몇 가지 기능을 수행할 수 있습니다.





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