타임 스트레치 없이 샘플을 재생할 때 "반올림 오류"가 있다는 것은 잘못된 가정입니다. 실제로 샘플의 길이가 대부분의 템포에서 정확히 정확하지 않기 때문에 어떤 템포에서도 샘플을 반복하는 것은 기술적으로 불가능합니다. 예를 들어 44.1KHz 샘플 속도에서 120bpm과 같은 특정 값입니다. 그러나 Cubase, Logic 또는 Studio One과 같은 DAW는 클럭 기반으로 작동하기 때문에 템포를 변경할 때 어느 시점에서 +/- 1 샘플의 오버행 또는 간격이 불가피합니다. 그런 다음 시간 확장 없이 샘플을 복제하면 이 편차가 더해집니다. 이러한 "오류"는 재생 중에 발생하기 때문에 샘플 자체를 편집하여 해결할 수 없습니다. 이는 수정할 수 없으며 이 편차를 보상할 "하위 샘플"이 없습니다.
다른 솔루션이 있습니다. 예를 들어 Studio One은 루프를 복제할 때 루프의 시작 부분을 비트에 정확하게 배치하여 문제를 해결합니다. 따라서 각 복사가 정확하게 시작되고 여러 복사본이 있어도 샘플 오프셋이 누적되지 않습니다.
Studio One과 Audio Batch Converter는 정확한 샘플 작업을 수행합니다. 그러나 Batch Converter에는 샘플을 정확한 샘플 길이로 자르는 기능이 없습니다. 이것은 Studio One 노래에서 더 잘 수행되며 루프는 예를 들어 브라우저에서 드래그 앤 드롭을 통해 노래에서 내보내집니다. 또는 일괄 내보내기 또는 바운스로 …
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Studio One 6: 루프(loop) 복사 시 "반올림(Rounding)" 오류 문제 StudioOne
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Studio One 6: 루프 복사 시 "반올림(Rounding)" 오류 문제
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