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Sonible - Smart comp2 : 클릭 한 번으로 완성되는 컴프레션
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안녕하세요, 김선호 입니다.
오늘은 Sonible의 Smart comp2를 소개해 드리려고 해요.
Smart 시리즈의 compressor!
'Smart'라는 이름답게, 똑똑한 인공지능에게 음원을 들려주면 deep-learning을 통해 알맞은 알고리듬의 프로세싱을 디자인합니다.
별도의 게인 매칭도 필요 없습니다 :)
간단한 다이얼 조작을 통해 character를 만들 수도 있어요. clean, dirty, punch까지!
"내가 다 떠먹여 줄게" 라는 느낌이죠?
Izotope의 Neutron과 비슷한 컨셉이랄까요? :)
특히, 아직 이펙터 사용이 서투른 프로듀서들에게는 최고의 무기죠!
Smart comp 2 : 더 똑똑해진 AI 엔지니어의 손길
1. Learning
핵심 기능이죠!
한 번의 클릭으로 재생되는 음원을 자동 측정(automatic parametrization)하고,
bass, drum, inst, bus, mix, vocal, speech 까지
트랙에 적합한 profile을 선택하고, 플레이백 버튼을 누르면 됩니다.
1개의 솔로 트랙 혹은 bus, master 채널에 쓰기에도 손색없죠.
재생된 소스의 특성(characteristics)을 분석해,
인공지능이 명료도(enhance transparency)를 강조하거나, 중요 디테일을 유지하는 프로세싱이 가능합니다.
특히, 다이얼의 변화에 따라 달라지는 파형을 직관적으로 볼 수 있는 게 커다란 강점입니다. :)
2. Compression parameters - 반응과 작동 과정까지 조작한다!
1) Threshold
compression이 작동을 시작할 input signal의 level을 지정합니다.
input signal의 최대값보다는 낮아야 작동합니다.
2) Ratio
Threshold 이상의 신호를 어떤 비율(ratio)로 컴프레션 할 것인지 설정합니다.
3) Attack
Threshold를 넘어선 신호가 완전히 컴프레싱 처리되기까지의 속도를 결정합니다.
시간이 짧을 수록 transient, 보컬의 자음까지 컴프레션이 적용됩니다.
'hold'와 'shape' 옵션으로 컴프레서 작동 시간을 더 세밀하게 조작할 수 있습니다.
원하는 형태로 커스텀 할 수 있죠.
4) Release
Compress 동작에서 동작 해제까지의 시간을 설정합니다.
sustain의 pumping 느낌이 달라집니다.
신호의 생동감을 유지하고 싶다면(In order to retain liveliness in the signal)
release time을 빠르게 설정하고, 다음 신호 전에 gain reduction tirgger가 사라지게(fade) 합니다.
5) Auto Release
Input signal의 특성(characteristic)에 따라, 자동으로 적응하는 릴리즈입니다.
더 과격한(extereme) 게인 세팅에도 부드럽게 리미팅하는 효과를 가져올 수 있습니다.
6) knee
'shape' 옵션으로 컴프레서 작동 시간을 더 세밀하게 조작할 수 있습니다.
threshold 이상의 신호가 어떤 속도로 컴프레싱 처리를 시작하는지(attack에 도달하는지) 결정합니다.
soft knee 설정에선 서서히(gradually), hard knee에선 급작스레(abruptly) 작동하게 됩니다.
knee가 부드러운(softer) 곡선일 수록, 컴프레션 ratio에 느리게 접근하고, 그만큼 레벨이 보존됩니다.
7)Style
2가지 스타일 사이에서 프로세싱 타입을 결정합니다.
다이얼을 돌려 비율을 결정합니다.
다이얼의 변화에 따라 달라지는 파형을 관찰해보세요 :)
7-1)Clean
투명한(transparent), 미묘한(subtle sound), 중립적(Neutral)인 방향으로,
원본의 다이내믹과 색채를 가능한 살리는 방향으로 프로세싱 합니다.
7-2)Dirty
더 팽팽(tight)하고, 따뜻하고(warm) 강한(punch sound) 프로세싱을 연출합니다.
약간의 배음(overdrive)이 생성됩니다.
character가 더해지는 거죠.
bass, drum loop등에 힘을 더해줄 때 요긴하게 사용할 수 있습니다.
3. Attack and release shaper
눈여겨 봐야 할 건, Attack과 Release인데요
전통적인 컴프레서의 패러미터지만, 부가적인 기능이 더 있습니다!
Attack에는 'hold'와 'shape' 옵션으로 컴프레서 작동 시간을 더 세밀하게 조작할 수 있습니다.
일반적인 컴프레서의 느낌과 다르게,
자유롭게 변형된 디자인으로 설정해서 창조적인 효과를 낼 수도 있습니다 :)
특히, 드럼 브레이크 등의 리듬 트랙에 사용하면 재밌겠죠?
1) Attack shape
threshold 이상의 인풋 신호가 maximum compression에 도달하는 속도를 결정합니다.
기본 세팅에서는 compression processing의 작용이 직선적으로(linearly) 서서히 fade in - out 되지만,
shape을 이용해 fade in-out의 곡선 형태를 바꿀 수 있습니다.
기성 컴프의 knee와 비슷해요 :)
shape이 -100에 가까울 수록 더 attack time에 가깝게 컴프레싱이 시작됩니다.
transients가 깊게(heavily) 컴프레싱 되는 세팅이에요.
반면, shape이 100인 동산형태의 곡선을 띄고 있다면,
느리고 부드럽게 컴프레션이 동작하기 시작합니다.
멜로디적 신호, 예를 들면 보컬트랙에 적합한 세팅이에요 :)
2) Attack hold
compressing 유지 상태를 지속시킬 수 있습니다.
눌리는 소리가 오래 가는 ducking같은 효과가 납니다.
3) Release shape
컴프레싱 중 release에 도달하는 속도를 결정합니다.
4) Release hold
release 상태를 오래 지속시킵니다.
5) Tempo Sync
릴리즈 타임을 DAW의 tempo(bpm)와 맞출 수 있습니다.
흔히 아날로그 컴프레서(la2a, rs124, cl1b 등)를 사용하는 이유는
그 opto, vari-mu, trans 회로 특유의 감지(detection), 어택 릴리즈 반응 때문이죠.
smart comp에서는 shape 옵션을 이용해 어느 정도 아날로그의 반응 또한 재현하고, 그 이상으로 custom 할 수 있습니다.
4. Spectral compression
2천개가 넘는 band로 input signal을 분석하는 초고성능 멀티밴드 컴프레서로,
dynamic과 Tonal의 균형을 조절할 수 있습니다.
꼭 필요한 부분에만 프로세싱이 걸리도록 설정할 수 있습니다.
smart라는 이름에 걸맞는 기능이죠. 톤과 다이나믹을 유지한 채 정리만 하기 좋습니다.
1) Display
'불투명한(opaque)' 영역이 많을 수록 컴프레션이 많이 된 상태입니다.
2) Spectral knob
다이얼로 스펙트럴 컴프레션의 강도를 정할 수 있습니다.
3) Color control
Color dial을 이용해,
Darker(어둡게, 저음강조) 혹은 Brighter(밝게, 고음역 강조)로 성향을 조절할 수 있습니다.
4) Frequency Range
'컴프레션이 적용될 음역대(frequency) 범위'에 대한 설정입니다.
5) Spectral link (frequency range와의 연동)
'컴프레션이 적용될 음역대(frequency range)'에 대한 비율 설정입니다.
0이면 설정 frequency 범위 외에도 적용,
100이면 범위 외에는 프로세싱이 적용되지 않습니다.
5. Spectral Ducking
external sidechain mode를 이용해, gain reduction을 줄 수 있습니다.
Spectral ducking 효과를 이용하면, 타 컴프레서의 덕킹 효과와는 다르게,
소스 간의 충돌이 야기되는 부분만 부드럽게 분리해줄 수 있습니다.
다이내믹 이큐에 사이드체인을 건 것만 같은 효과죠.
Kick과 bass의 분리에도 특히 유용합니다.
ext.sidechain이 적용되면 푸른색 아이콘으로 변합니다.
sidechain trigger가 활성화되면 화면에 신호가 바로 보입니다 :)
좌측 하단에서 spectral ducking을 확인할 수 있습니다.
6. Free-form Transfer Function and Level Histogram : 컴프레서 곡선 디자인하기
자유로운 다이나믹 셰이핑(shaping)
컴프레서의 변화되는 shape에 따라 트랙에 독특(unique)한 vibe를 가져다줍니다.
더 많은 가능성으로 인한 사운드 디자인적 영감을 가져다줍니다.
1) Templete
Compression curve에 대한 templete값이 있는데요,
Standard, noise gate, Balance Mid, Expand mid, Squeeze Mid, Parallel Comp 등의 기본 템플릿을 포함합니다.
'Noise gate' 템플릿을 이용해 라이브 음원에 녹음된 간접수음(bleeding) 소리를 배제할 수 있습니다.
변화되는 예측 파형을 보면 아시겠지만,
이 설정에 따라 프로세싱 후 결과값이 많이 변하게 됩니다.
물론, 마우스로 직접 디자인할 수도 있습니다.
2) Level Histogram
input signal과 input gain의 RMS level도 real time으로 표시합니다.
3) Compression grid
transfer function을 위한 레벨 매핑을 화면으로 보여줍니다.
어떤 레벨이 컴프레싱 되고 증가(expand)되는지 확인할 수 있습니다.
4) Pause/reset
간단히 일시정지/ 초기화 할 수 있습니다.
7. Metering, Gain controls
가장 좋아하는 기능인데요,
실시간으로 프로세싱에 따라 변하는 파형을 예측해서
시각화(visualizes)되어 신호처리가 어떻게 진행되고 있는지 확실히 보여줍니다.
눌린 영역이 compress되고, 키워지는 영역이 확장됩니다
얼만큼, 어떤 shape으로 프로세싱이 작용하고 있는가? 에 대한 답을 어느정도 보여주죠.
소스의 변화폭이 그래프에 한 눈에 보이기 때문에,
프로세싱을 설계하기 정말 좋은 기능입니다.
1) Gain reduction meter with readout
실시간으로 게인 리덕션을 보여줍니다. 맥시멈 게인 리덕션 또한 보여줍니다.
2) Output meter with readout
아웃풋의 최고치(peak)와 RMS레벨을 보여줍니다.
3) Input meter with readout
인풋의 최고치(peak)와 RMS레벨을 보여줍니다.
4) In Gain
Input 신호를 적절 레벨로 설정합니다.
5) Out Gain (make-up gain)
output 신호를 mix에 맞게 적절 레벨로 설정합니다.
6) Auto Gain
A라고 써진 auto gain을 활성화하면 적절한 인풋 게인을 자동으로 설정합니다.
7) Wet
Wet/Dry의 parallel processing 정도를 설정합니다.
8) Channel link
스테레오 혹은 멀티채널에서,
채널별 게인 리덕션을 다르게 설정해서 각 채널에 색채(charactieristics)를 부여합니다.
9) Scale
화면의 신호폭을 설정합니다.
8. Input level riding
레벨 문제(issues)를 직접적으로 해결하며 다이나믹을 셰이핑합니다.
너무 큰 구간과 너무 작은 구간 간의 격차를 증가시키거나 줄일 수 있습니다.
Input meter의 초록색 Input riding을 클릭하면 작동합니다.
1)Speed
level riding을 얼마나 빠르게 레벨을 변화시킬지 정합니다.
2)Intensity
level riding의 최대 변화폭(offset)을 결정합니다.
9. Sidechain EQ
컴프레서의 sidechain eq는 흔히 아는 ducking 효과를 내기 위한 것과는 다릅니다.
Input signal에 filter를 걸어서, reduction이 적용될 범위를 지정합니다.
10. Mid-side processing
미드/사이드를 분리해 프로세싱이 가능합니다.
독립적으로 threshold, ratio, attack 그리고 release 패러미터를 조절할 수 있습니다.
11. Surround processing
서라운드 5.1채널 프로세싱도 지원합니다.
3. 실예
1) Spice up a guitar track : 기타에 색채 입히기
먼저 guitar profile을 고르고요, learn 버튼을 누른 후 playback을 누릅니다.
기타 트랙을 더 탄력적이고 균형잡힌 소리로(tighter, balanced) 만들 수 있습니다.
Style을 통해 clean/warm의 character 비율을 결정할 수 있습니다.
저는 warm쪽으로 캐릭터를 줘서 색채를 입혀보겠습니다.
2) Bus compression : 드럼 등 버스에 대한 프로세싱
버스나 최종 믹스의 dynamics를 더 균형적으로(balanced) 만들 수 있습니다.
drum bus에 style를 warm으로 설정해 drive를 넣어보겠습니다 :)
패러렐 컴프레싱으로 70퍼센트만 wet으로 적용시켜 볼게요.
쉽게 패러렐 프로세싱이 가능합니다.
3) Clean piano
mid-side를 분리해서 프로세싱해 보겠습니다.
mid역대의 자리는 내주고, side만 더 강조해 볼게요.
color를 bright으로 설정해, 고역을 강조해 보겠습니다.
다이내믹 뿐만 아니라 톤을 잡는데에도 컴프레서를 활용할 수 있습니다.
클릭 한 번으로 어느정도의 레퍼런스 프로세싱 값을 제안해주는 아주 멋진 플러그인입니다.
용도에 맞는 템플릿을 활용해 쉽게 컴프레션을 끝내고,
color, style 등의 메뉴로 트랙에 색채감을 부여할 수도 있습니다.
혹은, transform을 이용해 창조적인 다이나믹 효과를 디자인 할 수도 있어요 :)
사운드 디자인 목적의 프로듀서, 혹은 전문 엔지니어의 시간 단축을 위한 훌륭한 선택지가 될 것입니다.
감사합니다 :)
*본 리뷰는 plugin boutique로부터 Smart comp2 제품을 지원받아 제작되었습니다.
첨부된 링크를 통해 제품을 구매하면 리뷰어에게 수익금 일부가 돌아오게 됩니다.
관련링크
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https://youtu.be/vJ-equUJ8Fc1269회 연결