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bad bed nights - 칠웨이브/로파이/시티팝 일렉트로닉

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곡제목:bad bed nights
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장르: 칠웨이브/로파이/시티팝

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*옵티컬 아이즈 엑셀님의 유튜브 웨비나 피드백을 원하시는 분은.ㅊ
글 내부에 '엑셀님 피드백 해주세요!' 를 적어주세요.
선정되신 분께는 스타벅스 아메리카노 기프티콘을 드립니다.


안녕하세요 유튜브 알고리즘에 이끌려 이렇게 엑셀님께 피드백을 신청하게 되었습니다.

프로이신 분께 직접 피드백을 받을 수 있다니 정말 제게 큰 도움이 될 것 같습니다.


이곡은 칠웨이브/로파이/시티팝 정도의 장르라고 생각합니다. 


음악적인 감상의 관점에서 너무 지루하지는 않은지(곡 느낌자체가 살짝 루즈한 감정을 표현하긴 했습니다), 

그리고 전문가가 본 믹싱의 관점에서 어떤게 부족한지, 어떤게 이상한지를 피드백 받고 싶습니다.


질문 드리고 싶은 게 있다면...

1. 데모 까지는 오존을 써도 되지 않을까 생각하는데 어떻게 생각하시나요?

2. 음압을 올리되, 최대한 깨지지 않게 하고 싶습니다. 제가 주로 만드려는 장르는 EDM 인데, -6 db LUFS integrated 까지도 음압을 올린다고 해외에서 봤습니다.

음압만 키우면 소리 파형이 다 엉망이 된다는 것은 알고 있는데, 어떻게 하면 그것을 방지하면서 올릴 수 있는지 궁금합니다. 

어떤 프로 분은 믹싱-마스터링을 할때, 일단 리미터로 음압을 올린후에, 찌그러지는 소리들을 정리해서 크고 깨끗한 음원을 만드는 방법으로 접근해보라고 유튜브에서 영상을 올렸었는데요,

이 방향성이 괜찮을까요?

3.믹싱이나 마스터링을 직접하신다면, 그 전반적인 프로세싱, 워크플로우는 어떻게 하시는지 꼭 알고 싶습니다.




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댓글 (9)
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ATØZ님의 댓글

잘들었습니다!! 확실히 사운드가 뭉치는 경향이 있네요. 저 같은 경우 뭉치는걸 피하기 위해 최대한 사운드들이 겹치지 않게 EQ잉을 하고 mid/side를 활용하고 Y축과 Z축을 잡아주면서 어느정도 악기의 위치를 잡아줍니다. 그리고 마스터링 같은 경우는 최대한 단순하게 하려고 하는데. 그냥 EQ만 걸어버리든가 리미터만 걸려고 하고있습니다. 저 역시 이전에는 믹스/마스터링 때문에 이보다 더 심한 퀄리티를 가져갔는데 mid/side에 대한 공부와 각 악기의 위치를 어떻게 배치할것인가 고민을 하기 시작하면서 어느정도 해소한거같아요. 물론 아직까지 많이 부족하고 공부를 많이 해야되는 부분이긴하지만.. 여튼 이 모든 의견 매우 주관적이고 저보다 더 고수이신 분들이 알려주실겁니다!!
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ProQ님의 댓글의 댓글

안녕하세요, 댓글 감사합니다. 제가 음향적인 지식이 많이 부족합니다.
Y축 Z축을 잡아준다는 것이 정확히 어떤의미인지 설명해주시면 감사하겠습니다...
아날라이저로 그것을 확인 할 수 있을까요?
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ATØZ님의 댓글의 댓글


아날라이저로 확인가능하나 오존 이미저와 같은 플러그인으로 확인하시는것이 더 쉬울거같아요.
그리고 눈으로 보는것도 중요하지만 청각적으로도 제가 어느정도는 이해를 하고 들어야하는데.
청각적인 부분은 계속 듣고 연구하는 수 밖에 없어요. 일단 이미저로 어느정도는 어느 쪽이 더 뭉쳐있고 더 퍼지고 있는지는 확인이 가능합니다.
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ATØZ님의 댓글의 댓글



그리고 Y축 Z축 이런거는 이 사진을 참고해주시면 돼요. 다만 이 사진은 정답은 아니고 참고용이니 어느정도 이해하셨다 싶으시면 본인의 음악에 맞게 위치를 잡고 만들어주시면 됩니다 ^^그리고 제 피드백은 매우 주관적이기 때문에 제가 드린 방법이외에도 더 좋은 방법들이 있을거니. 제거는 그냥 참고사항으로만 받아주시면 될거같아요!! 다시 한번 만드신 음악 잘 들었습니다!
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사운더님의 댓글

잘 들었습니다.
한밤중에 올림픽대로를 드라이브 하는 느낌의 곡이네요.ㅎㅎ

아시겠지만 마스터링은 단순히 음압을 올리는 과정은 아닙니다.
LUFS보다 곡의 문제점이 무었이고 이것을 마스터링에서 어떻게 해결해 나가느냐가 더 중요한 부분이죠.

음압을 올리는데 있어서 중요한 부분은 곡 전체의 크래스트 팩터 즉 다이나믹레인지의 편차가 얼마나 되냐에 있습니다.
즉 곡의 최대 음압은 편곡에 달려있다고 볼수도 있습니다.
그리고 음이 겹치고 먹먹해 지는 부분도 대부분 믹스 과정에서 해결해야 할 부분이 많습니다.
그리고 이후에 마스터 단에서 문제가 들린다면 그부분에 대한 해결책을 찾아 나가면 되겠죠. ㅎ

웨비나에서 함께 고민에대한 해답을 찾아가면 좋을 것 같습니다!
자주 놀러오세요!
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ProQ님의 댓글의 댓글

안녕하세요, 댓글 감사합니다. 제가 사운더님의 댓글을 이해한 바로는 믹싱단계에서 편차가 크면 음압을 올리기 힘들다로 해석했습니다.
편차가 크면 쉽게 찌그러지니까? 라는 논리로 이해하였는데 이렇게 생각하면 될까요? 좋은 하루 되세요!
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사운더님의 댓글의 댓글

비슷한 맥락으로 이해하면 될 것같습니다. ㅎㅎㅎ
예를들어 킥이 순간적으로 크게 나와서 최대음압을 찍게되면
목소리가 나오는 부분의 음압을 키우기 위해서는 순간순간 나오는 킥을 많이 리미팅 해줘야 하는 상황이 발생하겠죠?!
하지만 킥이 많이 리미팅이 되면 킥의 소리가 깨져서 음압을 많이 올릴 수 없는 상황이 발생할 수 있습니다.
따라서 단순히 음압을 많이 올리려면 곡전체의 크래스트팩터가 작아야 음압을 올리기가 쉬워지게 되죠.

물론 이것이 음악적이냐 음악적이지 않냐는 별도로 생각해 볼 문제입니다.

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